- 2024-04-05
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《战争雷霆》游戏开发商Gaijin Entertainment的CEO Anton Yudintsev拒绝接受了专访,讲解了去年10月份发布的《战争雷霆》Xbox One版。在本次专访中,我们获知这款游戏的跨平台游戏机制,开发商计划最后为本不作获取60FPS的运营模式,画质要比PS4 Pro上(1440P与30FPS)的高一些。在专访中,Anton Yudintsev讲解了《战争雷霆》Xbox One版:“我们早已制作了游戏中的跨平台体验内容。
我们早已与微软公司达成协议,让《战争雷霆》登岸Xbox One和Xbox One X平台。”记者:“我们忘记2014年3月的时候有一则声明,说道微软公司不容许跨平台游戏,但后来又登岸了Xbox One平台。
这是不是说道《战争雷霆》早已解决了这个障碍,在Xbox One平台上发售时就能获取跨平台体验了?”Anton Yudintsev:“是的,微软公司早已变更了他们的跨平台策略。目前依然还有很多障碍和区别容许(大部分集中于在玩家之间的社交互动方面),但跨平台游戏现在早已可以了(Xbox One与PC、PS4与PC,但两款主机之间敢,索尼不容许与其它主机平台展开网络)。”记者:“您曾多次说道过这款游戏早已能在Xbox One X平台上在原生4K分辨率下以多达30fps的展现出运营。是不是说道有机会超过60fps?如果约将近的话,你们不会会锁住30fps?还是说道在测试版中依然不锁住帧?”Anton Yudintsev:“我们计划在今年让Xbox One X版游戏超过60fps,或是在30fps下超过更加高画质,还不会展开引擎升级。
发售的时候我们将不会获取30fps,不过不锁住帧。”记者:“除了强化画质之外,《战争雷霆》的Xbox One X版否还不会展开材质精度提高和其它比起PS4 Pro版的画质方面提高?”Anton Yudintsev:“画质方面不会有一些提高(比如阴影精度、抗锯齿等等)。但材质分辨率方面是完全相同的。
”《战争雷霆》Xbox One版仍未发布明确上市日期。
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