尊龙人生就是搏:制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新审视整个游戏形式
- 2024-09-26
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本文摘要:黑曜石的CRPG系列续作《永恒之柱2》在市场上的展现出并很差,通过发售后的不断更新才使游戏体验渐渐转好,但如今早已无法挽救其较低销量的结果了(11万销量)。
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黑曜石的CRPG系列续作《永恒之柱2》在市场上的展现出并很差,通过发售后的不断更新才使游戏体验渐渐转好,但如今早已无法挽救其较低销量的结果了(11万销量)。因此黑曜石内部主管也回应,如果团队想发售《永恒之柱3》,那么“新的检视整个游戏形式”势在必行。系列总监Josh Sawyer在上周末公开发表的一篇文章中写到,《永恒之柱2》买的近不及黑曜石预期,否需要将这个系列延续下去早已不是他需要要求的了。
但他同时也回应,如果下一部作品顺利面世,那么粉丝可以期望不少新的变化。“我否认,《永恒之柱2:杀火》的较低销量意味著,如果我们想以同一种风格制作另一款《永恒之柱》游戏,我们将被迫新的检视整个游戏形式。”“我们很难寻找前传销量比前作差的清楚原因,如果两款游戏的评价差不多的话。
是因为第一款游戏符合了现有的市场需求使玩家对续作不感兴趣?是因为续作的知名度较低吗?还是说道尽管第一款游戏取得了较好的评价和低销量,人们却不是‘心里’热衷这个游戏?这几点有可能都是原因的一部分。”他同时还提到了别家竞品的数据,比如热卖又卖座的《神界:原罪2》,甚至《开拓者:挟王者》买的也比《永恒之柱2:杀火》好得多。“我没信心告诉他玩家们清楚的理由,为何《永恒之柱2》销量要比前代差很多,这是我对企图研发续作举棋不定的原因之一。
我们未能给黑曜石的粉丝们他们想的游戏,如果不搞清楚哪里出有了问题,我必需大大排查,以及解决问题。”黑曜石曾多次发表声明称之为对其他工作室研发《永恒之柱》游戏所持对外开放态度,但那是被微软公司并购前。现在加盟微软公司阵营后,知道没有人告诉微软公司不会对这个IP如何处理。
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